Создание и использование структур в С# (си шарп)

Структуры в С# (си шарп) — это облегченная версия классов: Создавая структуры, нет необходимости объявлять конструктор по умолчанию (без аргументов). Структуры, в отличие от классов, не поддерживают наследование.

Документирование кода на C# (си шарп)

Документирование кода предполагает вставку в код комментариев,  благодаря которым упрощается работа с кодом для авторов и других программистов. Для документирования кода C# (си шарп) используются одно строчные и много строчные комментарии. Более популярна одно строчная версия. Много строчная  фактически не поддерживалась, пока не появился компилятор версии 1.1. Стоит  отметить, что спецификация языка версии 1.0 определяла […]

Создание и инициализация переменных в C# (си шарп)

В ходе написания программного кода всегда требуются переменные. Их можно воспринимать как зарезервированную часть памяти, в которую будут записываться промежуточные и конечные значения.

Объявление и использование делегатов в C# (си шарп)

Делегат в C# (си шарп) – это класс,  который хранит ссылку на метод.  С  помощью делегата в C# (си шарп) можно передавать имя функции в качестве аргумента. Можно  сказать, что делегат служи оболочкой для существующего метода. Делегат является  производной от встроенного во Framework класса  Delegate.

Установка связей между таблицами в C# 2010 по вторичным ключам

Вторичные ключи (Foreign Keys) позволяют устанавливать реляционные связи между двумя таблицами. Эти связи трактуются как отношение родитель/потомок (parent/child), один ко многим (one to many) или же главное/подробности (master/detail).


Страница 1 из 5123...Последняя
Top