Структуры в С# (си шарп) — это облегченная версия классов: Создавая структуры, нет необходимости объявлять конструктор по умолчанию (без аргументов). Структуры, в отличие от классов, не поддерживают наследование.
Документирование кода на C# (си шарп)


Документирование кода предполагает вставку в код комментариев, благодаря которым упрощается работа с кодом для авторов и других программистов. Для документирования кода C# (си шарп) используются одно строчные и много строчные комментарии. Более популярна одно строчная версия. Много строчная фактически не поддерживалась, пока не появился компилятор версии 1.1. Стоит отметить, что спецификация языка версии 1.0 определяла […]
Создание и инициализация переменных в C# (си шарп)


В ходе написания программного кода всегда требуются переменные. Их можно воспринимать как зарезервированную часть памяти, в которую будут записываться промежуточные и конечные значения.
Объявление и использование делегатов в C# (си шарп)


Делегат в C# (си шарп) – это класс, который хранит ссылку на метод. С помощью делегата в C# (си шарп) можно передавать имя функции в качестве аргумента. Можно сказать, что делегат служи оболочкой для существующего метода. Делегат является производной от встроенного во Framework класса Delegate.
Установка связей между таблицами в C# 2010 по вторичным ключам


Вторичные ключи (Foreign Keys) позволяют устанавливать реляционные связи между двумя таблицами. Эти связи трактуются как отношение родитель/потомок (parent/child), один ко многим (one to many) или же главное/подробности (master/detail).