Наследование классов – это способность одного класса использовать свойства и методы, объявленные в другом классе. Класс в c# (си шарп), предоставляющий свои свойства и методы, называется базовым (или родительским), а класс, наследующий их – дочерним.
Взаимодействие с базами данных на C# (си шарп)


Удовлетворить потребность в хранении и считывании табличных данных удобно с помощью технологии ADO.Net. Общий принцип заключается в том, что с помощью программных инструментов мы загружаем реальную базу данных (РБД) в виртуальную (ВБД), и работаем с ней, а затем, при необходимости, загружаем изменения в РБД.
Операторы цикла в C# (си шарп)


Операторы цикла в C# (си шарп) нужны, чтобы несколько раз подряд выполнить один и тот же фрагмент кода, и при достижении конечного условия выйти из цикла и перейти к следующему коду. Это бывает нужно, например, для работы с массивами, коллекциями, результатами запросов и т.п. Одним словом – с наборами данных.
Пространство имен FirstProgram в С# (си шарп)


Пространство имен (namespace) помогает добиться того, чтобы имена создаваемых вами классов в C# (си шарп) были уникальными и внутренне непротиворечивыми. Фактически, это аналогично добавлению фамилии и отчества к вашему имени, что делает ваше имя полностью уникальным. Имя пространства имен предшествует имени класса, в то время как ваши отчество и фамилия следуют за вашим именем.
История развития C# (си шарп)


Язык программирования C# (си шарп) – язык объектного ориентирования, который разрабатывался с 1998 года специально для сети Интернет, а вернее, для платформы .NET. Он опирается на строгую компонентную архитектуру и обеспечивает надежные алгоритмы безопасности программного кода.