Создание и использование перечислений в С# (си шарп)

В общем смысле перечисление представляет собой набор данных, точнее – набор констант. Эти константы однотипны и сгруппированы. Проводя аналогию с математикой, перечисление можно представить как множество. Перечисления призваны облегчить программисту восприятие кода, потому как они больше похожи на конструкции естественного человеческого языка, чем, например, массивы.

Создание и использование методов в С# (си шарп)

Большое удобство в c# (си шарп), связанное с созданием классов – это возможность конструировать собственные методы. Метод представляет собой блок кода, содержащий инструкцию для совершения некий действий над объектом.

Технология Intellisense в C# (си шарп)

Использование  Intellisense в C# (си шарп) на примере добавления строки кода к методу Main. Представьте себе, что вам нужно ввести простую  строку кода, которая выглядит так: Console.WriteLine  (“Hello from Visual С# 2010 !”);

Выражения и операторы в C# (си шарп)

В программировании под выражением понимают строку кода, выполнение которого изменяет состояние некоторого объекта. Например, придает значение переменной. Выражения в C# (си шарп) реализуются с помощью операторов. Первый из них, без которого не обойдется ни одна программа – это оператор присваивания; с точки зрения математики это приравнивание.

Коллекции в С# (си шарп)

Коллекция в С# (си шарп) – это набор пронумерованных связанных данных. Элементы удобно объединять в коллекцию, чтобы не писать код для каждого из них, а написать единый блок, управляющий все коллекцией. Элементы коллекции можно добавлять, удалять и изменять, при этом размерность коллекции изменяется автоматически, поэтому нет необходимости ее переопределять.


Страница 3 из 5Первая...234...Последняя
Top