Выражения и операторы в C# (си шарп)

В программировании под выражением понимают строку кода, выполнение которого изменяет состояние некоторого объекта. Например, придает значение переменной. Выражения в C# (си шарп) реализуются с помощью операторов. Первый из них, без которого не обойдется ни одна программа – это оператор присваивания; с точки зрения математики это приравнивание.

Коллекции в С# (си шарп)

Коллекция в С# (си шарп) – это набор пронумерованных связанных данных. Элементы удобно объединять в коллекцию, чтобы не писать код для каждого из них, а написать единый блок, управляющий все коллекцией. Элементы коллекции можно добавлять, удалять и изменять, при этом размерность коллекции изменяется автоматически, поэтому нет необходимости ее переопределять.

Операторы выбора в C# (си шарп)

Операторы выбора в C# (си шарп) позволяют выполнять или не выполнять определенные блоки кода в зависимости от наступления определенных условий. Если условие выполняется, выражению присваивается значение true («истина»), и код внутри операторов выбора выполняется, иначе – присваивается значение false («ложь»), и код игнорируется.

Класс Program в C# (си шарп)

Методы всегда находятся внутри  декларации типа. Тип может быть классом (class) или структурой (struct) в С# (си шарп).

Интерфейсы в C# (си шарп)

Использование интерфейсов напоминает создание базовых и дочерних классов. В C# (си шарп) невозможно напрямую использовать множественное наследование классов, то есть дочерний класс не может наследовать несколько базовых, и эта проблема решается с помощью интерфейсов. Члены интерфейсов по умолчанию доступны всей программе.


Страница 3 из 5Первая...234...Последняя