Написание проектов на С# (си шарп)

С# или «си шарп» — это язык  программирования, который является объектно-ориентированным и применяется для  разработки модулей и компонентов для Windows NET платформы. Стоит сказать, что за кратчайшие  сроки платформа .NET и язык С# превратились в основные технологии, используемые  в процессе разработки программного обеспечения.

Объявление и использование делегатов в C# (си шарп)

Делегат в C# (си шарп) – это класс,  который хранит ссылку на метод.  С  помощью делегата в C# (си шарп) можно передавать имя функции в качестве аргумента. Можно  сказать, что делегат служи оболочкой для существующего метода. Делегат является  производной от встроенного во Framework класса  Delegate.

Создание и работа с массивами в C# (си шарп)

Часто возникает необходимость работать не с разрозненными переменными, а со сгруппированным набором данных. Эту потребность можно реализовать с помощью массивов в C# (си шарп). Массив представляет собой совокупность упорядоченных данных одного типа. Упорядочивание достигается с помощью нумерации: каждый элемент массива имеет свой порядковый номер, причем нумерация начинается с нуля.

Доступ к файловой системе в С# (си шарп)

Доступ из программного кода к  файловой системе требуется, когда возникает необходимость обратиться к  определенным папкам и файлам. В C# (си шарп) это осуществляется с помощью так называемых  потоков (stream).  Поток представляет собой последовательно считываемые байты.

Создание и использование структур в С# (си шарп)

Структуры в С# (си шарп) — это облегченная версия классов: Создавая структуры, нет необходимости объявлять конструктор по умолчанию (без аргументов). Структуры, в отличие от классов, не поддерживают наследование.


Страница 1 из 5123...Последняя
Top