Доступ из программного кода к файловой системе требуется, когда возникает необходимость обратиться к определенным папкам и файлам. В C# (си шарп) это осуществляется с помощью так называемых потоков (stream). Поток представляет собой последовательно считываемые байты.
Создание и использование структур в С# (си шарп)


Структуры в С# (си шарп) — это облегченная версия классов: Создавая структуры, нет необходимости объявлять конструктор по умолчанию (без аргументов). Структуры, в отличие от классов, не поддерживают наследование.
Создание и использование перечислений в С# (си шарп)


В общем смысле перечисление представляет собой набор данных, точнее – набор констант. Эти константы однотипны и сгруппированы. Проводя аналогию с математикой, перечисление можно представить как множество. Перечисления призваны облегчить программисту восприятие кода, потому как они больше похожи на конструкции естественного человеческого языка, чем, например, массивы.
Создание и использование методов в С# (си шарп)


Большое удобство в c# (си шарп), связанное с созданием классов – это возможность конструировать собственные методы. Метод представляет собой блок кода, содержащий инструкцию для совершения некий действий над объектом.
Технология Intellisense в C# (си шарп)


Использование Intellisense в C# (си шарп) на примере добавления строки кода к методу Main. Представьте себе, что вам нужно ввести простую строку кода, которая выглядит так: Console.WriteLine (“Hello from Visual С# 2010 !”);