Доступ к файловой системе в С# (си шарп)

Доступ из программного кода к  файловой системе требуется, когда возникает необходимость обратиться к  определенным папкам и файлам. В C# (си шарп) это осуществляется с помощью так называемых  потоков (stream).  Поток представляет собой последовательно считываемые байты.

Создание и использование структур в С# (си шарп)

Структуры в С# (си шарп) — это облегченная версия классов: Создавая структуры, нет необходимости объявлять конструктор по умолчанию (без аргументов). Структуры, в отличие от классов, не поддерживают наследование.

Создание и использование перечислений в С# (си шарп)

В общем смысле перечисление представляет собой набор данных, точнее – набор констант. Эти константы однотипны и сгруппированы. Проводя аналогию с математикой, перечисление можно представить как множество. Перечисления призваны облегчить программисту восприятие кода, потому как они больше похожи на конструкции естественного человеческого языка, чем, например, массивы.

Создание и использование методов в С# (си шарп)

Большое удобство в c# (си шарп), связанное с созданием классов – это возможность конструировать собственные методы. Метод представляет собой блок кода, содержащий инструкцию для совершения некий действий над объектом.

Технология Intellisense в C# (си шарп)

Использование  Intellisense в C# (си шарп) на примере добавления строки кода к методу Main. Представьте себе, что вам нужно ввести простую  строку кода, которая выглядит так: Console.WriteLine  (“Hello from Visual С# 2010 !”);


Страница 2 из 5123...Последняя
Top